软件设计模式
设计模式用于代表一些由有经验的面向对象软件开发人员采用的最佳实践。设计模式系统地命名、激发和解释解决面向对象系统中重复出现的设计问题的一般设计。它描述了问题、解决方案、何时应用解决方案及其后果。它还提供了实现提示和示例。
以下是一些流行的设计模式:
- 设计模式|集合1(介绍)
- 设计模式|集合2(工厂方法)
- 观察者模式|集1(介绍)
- 观察者模式|集合2(实现)
- 单例设计模式
- 装饰图案|设置1(背景)
- The Decorator Pattern | Set 2 (Introduction and Design)
- 策略模式| 1组(介绍)
- 策略模式|集合2(实施)
- 适配器模式
- 命令模式
- 迭代器模式
- 奇怪的重复模板模式(CRTP)
- 轻量级设计模式
- 立面设计模式|简介
- 代理设计模式
- 复合设计模式
- 原型设计模式
- 抽象工厂模式
- 桥的设计模式
- 模板方法设计模式
- 建筑设计模式
- 责任链设计模式
- 统一建模语言(UML) |类图
设计问题:
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